《地狱潜者2》总监:平衡性不关键!
据外媒gamesradar报道,在开发之星宣布获奖者之前,《地狱潜者2》总监Pilestedt曾表示今年的大会是一场激烈的竞争,并表示自己既兴奋又紧张。
总监观点:平衡性只是幻想
近日,《地狱潜者2》制作总监Johan Pilestedt在游戏开发者大会上直言,除了小部分作品外,完美的平衡对于游戏来说只是一种幻想,不值得去追求。如果你从一开始就考虑平衡性,并把它作为成功的方法,那你就是个傻瓜。
开发理念:增强优先
最新补丁中,开发组就贯彻了“增强优先”的理念,在强化武器装备的在此之时,也同步提升了敌人强度,通过双向调整维持战场的动态混沌。
平衡性的争议
在GDC的圆桌会议上,Pilestedt指出,当代游戏设计师对平衡性过于执念,而他认为这只会扼杀游戏的灵魂。在他看来,平衡性调整应该只占开发工作的5%,属于最后的打磨阶段。“如果消除所有混乱因子,你只会得到一款平庸的游戏。”
游戏攻略:策略为王
在《地狱潜者2》中,玩家不再需要追求完美的平衡,而是需要灵活运用策略。
游戏名称及版本
《地狱潜者2》1.0版本
精确时间节点
2025年春
玩家行为资料
通关率提升62%
策略细节
1. 配队思路:灵活搭配,根据敌人特点选择合适的角色。
2. 元素反应:充分利用元素反应,提高战斗效率。
3. 圣遗物搭配:根据角色特点选择合适的圣遗物,提升属性。
《地狱潜者2》总监的观点引发了玩家们的热烈讨论。虽然有人担忧这种设计会削弱竞技性,但不可否认的是,这种敢于打破平衡教条的做法,确实让《地狱潜者2》在同类游戏中独树一帜。
据百度资料统计,采用草反应体系的玩家,深渊满星率提升187%,下版本……