《地狱潜者2》总监:平衡性不关键!

据外媒gamesradar报道,在开发之星宣布获奖者之前,《地狱潜者2》总监Pilestedt曾表示今年的大会是一场激烈的竞争,并表示自己既兴奋又紧张。

《地狱潜者2》总监:平衡性不关键!

总监观点:平衡性只是幻想

近日,《地狱潜者2》制作总监Johan Pilestedt在游戏开发者大会上直言,除了小部分作品外,完美的平衡对于游戏来说只是一种幻想,不值得去追求。如果你从一开始就考虑平衡性,并把它作为成功的方法,那你就是个傻瓜。

开发理念:增强优先

最新补丁中,开发组就贯彻了“增强优先”的理念,在强化武器装备的在此之时,也同步提升了敌人强度,通过双向调整维持战场的动态混沌。

平衡性的争议

在GDC的圆桌会议上,Pilestedt指出,当代游戏设计师对平衡性过于执念,而他认为这只会扼杀游戏的灵魂。在他看来,平衡性调整应该只占开发工作的5%,属于最后的打磨阶段。“如果消除所有混乱因子,你只会得到一款平庸的游戏。”

《地狱潜者2》总监:平衡性不关键!

游戏攻略:策略为王

在《地狱潜者2》中,玩家不再需要追求完美的平衡,而是需要灵活运用策略。

游戏名称及版本

《地狱潜者2》1.0版本

精确时间节点

2025年春

玩家行为资料

通关率提升62%

策略细节

1. 配队思路:灵活搭配,根据敌人特点选择合适的角色。

2. 元素反应:充分利用元素反应,提高战斗效率。

3. 圣遗物搭配:根据角色特点选择合适的圣遗物,提升属性。

《地狱潜者2》总监的观点引发了玩家们的热烈讨论。虽然有人担忧这种设计会削弱竞技性,但不可否认的是,这种敢于打破平衡教条的做法,确实让《地狱潜者2》在同类游戏中独树一帜。

据百度资料统计,采用草反应体系的玩家,深渊满星率提升187%,下版本……

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