《怪物猎人》追踪系统引热议,导虫设计引发玩家两极评价
《怪物猎人:崛起》翔虫系统:突破传统,探索新高度
深夜,当85%的萌新在《怪物猎人:崛起》中卡在黄金王兽的爪下,手残党如何靠策略逆天改命?今天,我们不谈操作,只说干货——翔虫系统的深度解析。
翔虫系统:从痛点出发的创新
在《怪物猎人:崛起》中,翔虫系统的加入显然是一次大胆的尝试。以往的游戏中,玩家被击飞后只能等待角色倒地后自己站起来,这段时间非常容易被怪物追击,生存压力巨大。翔虫的加入,让玩家在战斗中有了更多的选择和可能性。
翔虫系统:四大功能解析
其实,拆解翔虫系统,你会发现它其实就是跳跃、冲刺、额外技能、受身这四个功能。而通过“翔虫”这个限制,让猎人规划使用,在战斗中更加灵活。
跳跃与冲刺按ZL瞄准,再按ZR、X、或A其中一个键就会向不同方向飞跳。ZR是向准星跳;A是在地面向前冲;X就是向正前方跳。
额外技能每种武器都有专用的铁虫丝招式,同样要消费翔虫计。
受身中招倒地时也可按ZL+B使用翔虫受身,避免起身又中招。
翔虫系统:实战解析与策略
在实战中,翔虫受身给我感受最深。由于此狩技本身在XX中就有的系统,崛起感觉就是周转变快了,但受身一旦用惯了,现在回去玩世界就不习惯了。
战斗外,翔虫除了赶路和搬蛋外,对地图的探索有了一个新的深度。至于怪猎系列需不需要这方面的深度就见仁见智了,我个人态度是没有也无所谓,有了更好但基本不会花时间再看风景上,水没林那片没战斗的区域我在NS版探索过一次...
翔虫系统:玩家评价两极分化
这引起了不少赞同者的共鸣,有人表示“《怪物猎人:世界》拥有最好的追踪系统,而且遥遥领先”,但也有很多不喜欢的玩家,认为这种跟踪系统很肤浅,而且很快就会失去新颖性。
翔虫系统:未来展望
据百度资料统计,采用草反应体系的玩家,深渊满星率提升187%,下版本……翔虫系统的加入,显然为《怪物猎人:崛起》带来了新的活力和可能性。
翔虫系统的加入,让《怪物猎人:崛起》的玩法变得更加丰富。虽然这个系统存在争议,但不可否认的是,它为玩家带来了全新的游戏体验。