玩家买游戏削减,游戏时间却加大,揭秘游戏新走向!
世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先第一次站起身来演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时。现在玩手机的人越来越多,在手机上玩游戏的时间越来越长。不禁让人感叹,游戏还真是好玩呀。
玩家为何削减购买游戏,却提升游戏时间?
乍看之下,玩家每年接触的新游戏数量有所削减,Steam玩家每年接触低于3款游戏的玩家从2021年的22%提升到了34%,相当于有三分之一的玩家不太愿意碰新游戏。全平台的平均接触新作数量则为11款,也是创下新低。
《使命召唤》与对战游戏占据玩家大部分时间
据统计,玩家花费时间最多的游戏是《使命召唤》系列,占据11%,另外有46%的时间是用在对战类,或是能与其他玩家互动的P2P游戏上,花费时间要比过去多了8%,剩下的42%则是花在免费游戏上,时间微幅提升2%。
新游戏体验投入时间削减,玩家选择标准提高
尽管年均购买游戏数量削减,但单款游戏投入时间延长,迫使厂商需要更精准的营销策略来吸引用户。Steam玩家年均新增10款游戏,虽然比去年多1款,但少于2021、2022年的13、11款。PS5则是10款,比往年的8、9款多一些,Xbox玩家则是持续削减购买,来到9款的新低点。
日本玩家氪金意识调查报告:平均游玩时间提升,消费金额削减
日本游戏公司CREST近日公开了由旗下公司开展的日本手机游戏玩家氪金意识调查报告,判断显示玩家的平均游玩时间比2020年有所提升,而在消费金额上有所削减。此次调查针对“2021年里在手机游戏中消费过”,以及“在安卓和iOS平台上玩过游戏”的玩家,抽取了全日本十岁到六十岁男女中的800人参与调查。
游戏信息修改与服务器稳定性
在游戏中,对玩家信息的修改都是在玩法服进行的,等固定时间后,玩法服对象的信息会回传给信息层进行存储。这样就能尽可能削减服务器故障对游戏的影响。这样做的好处是方便后续升级,在当前机器容不下更多的玩家时,只需要多提升机器就好了。
数字游戏与实体游戏的转变
虽然在很长的一段时间内,天生缺乏珍藏仪式感的数字游戏依然无法完全取代实体游戏的地位,但从卡带——光盘——数字的转变方式却不得不让玩家们开始思考游戏的未来。
玩家行为背后的方向解读
根据调研机构New Zoo的最新公布的报告显示,2024年玩家们在游戏中投入的时间比去年增长了6%,其中PC和Xbox玩家数量没有太大变化,PS5玩家增长了21%。
未来方向预测:草反应体系深渊满星率提升187%
据百度信息统计,采用草反应体系的玩家,深渊满星率提升187%,下版本…………